Votre recherche :

tuto tutoriel jeux

FireFoley
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.0 (et <)
Bonjour,
Tout d'abord un grand merci pour ce tutoriel très complet. J'ai pu aller assez loin.
J'arrive bien à lancer des jeux NPS avec goldleaf ce qui est déjà magnifique :D
Néanmoins, j'étais surtout intéressé par les émulateurs. Or j'ai encore des messages d'erreur alors que je pense toucher au but grâce à tes explications. Pourrais tu m'aider ?

Lorsque je souhaite lancer un jeu émulé au format .gbc ou .gba ou .rom ou . n64 ou .nds, de manière systématique, lorsque je cherche à accéder au dossier où il y a le jeu avec tel émulateur (mGBA, PNES, PPS etc.), il est indiqué "Load Failed!". D'ailleurs avec Retroarch, je ne vois même pas les dossiers où sont les jeux émulés ! lorsque je vais dans "Load Content".

Version console : 12.0.0 / AMS M.19.1/E

Saurais tu comment me débloquer ?

Je te remercie !
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
Pas de quoi et merci pour ton retour. J’ai déplacé ton message dans le bon tutoriel.

En revanche, je ne vois pas le problème avec l’accès au Menu de SX OS et la licence sauf si cette dernière est corrompue mais ce serait vraiment bizarre.

Ensuite, il me semble que pour passer de SX OS à Atmosphère/Hekate pour l’emuNAND, il faut préalablement s’assurer de sa configuration. Et comme je l’indiquais plus haut, c’est différente entre une création par Fichier et par Partition.

Du coup, en fonction du type d’emuNAND sous SX OS,
  • Si c'est une emuNAND via Fichier:
      1. Dans le dossier sxos\emunand se trouve l’ensemble des fichiers. Il faut donc renommer l’ensemble des fichiers ainsi:
      • fullnand.00.bin en 00, fullnand.01.bin en 01, etc et en fonction.
      • BOOT0.bin en BOOT0

      • BOOT1.bin en BOOT1

      2. Le tout se place dans le dossier eMMC créé dans sxos\emunand
      3. Puis, on crée le fichier emummc.ini dans un dossier emummc
      4. A l’issu, il se code ainsi:
      Code: Select All Code
      [emummc]
      enabled = 1
      path = sxos/emunand
      nintendo_path = emutendo

  • Si c’est une emuNAND via Partition:
      1. Il faut ajouter le fichier emummc.ini dans un dossier emummc
      2. A l’issu, il se code ainsi:
      Code: Select All Code
      [emummc]
      enabled = 1
      sector = 0x2
      nintendo_path = emutendo


Mais comme je n’ai pas testé, il faut vraiment s’en assurer ^^

Et puis, comme tu l’indiques, il existe aussi des outils qui automatisent le tout en fonction. Une fois la conversion faite, le retour en arrière, a savoir d’Atmosphère/Hekate à SX OS doit tenir compte des modifications opérées. Et attention car si par Partition, cela est réversible, je ne suis pas certain que par Fichier, ce soit le cas.

Le mieux et c’est une indication qu’il faut adopter par ces temps incertains qui concernent le devenir de la Team Xecuter, c’est de faire un dump des ses sauvegardes de jeux régulièrement et de conserver ses backups. Ainsi, si erreur, mise à jour ou corruption, le tout pourra être restauré s’il fallait tout refaire.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Hello
je suis de retour sur la Switch, je résume la situation initiale :

Switch (XAJ400616XXXXX) => donc non patchée
version du firmware installé sur la SysNAND : 9.0.1
SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 formatée en FAT32 (via AOMEI)

:arrow: l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

Hack de la Switch via Hekate (v5.5.4) / Atmosphère (AMS v0.18.1) et TegraRcmGUI (v2.6)

1) Lancement du Hack avec un Jig
la Switch boot sur Hekate et TegraRcnGUI : ok
création d'une emuNAND donc en version 9.0.1 : ok
validation de la localisation de l'emuMMC : ok
lancement du CFW - emuMMC : ok
Atmosphère se lance en version v0.18.1
je visualise le lancement de l'emuMMC dans les paramètres : 9.0.1/AMS M.18.1E

je modifie le Thème (noir = emuMMC - Blanc = SysMMC) et le non de Switcth
l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

dans l'album : j'ai accès au hbmenu (v3.4.0) - nx-hbloader (v2.4.0) en "Applet Mode" activé : ok
je lance Awoo-Installer v1.3.4 et sélectionne : Installation via USB ; ok

je lance NS-USBLoader v5.0 sur PC : ok
je sélectionne un "XCI" dont je possède la cartouche : The Legend of Zelda Links Awakening
l'installation se passe correctement : l'icon devient visible dans le menu d'accueil : ok

je lance le jeux (cartouche retirée) : le XCI fonctionnement parfaitement

je teste sur un autre XCI :mrgreen: : Plague.Inc.Evolved
cela fonctionne aussi parfaitement

je retourne sur hbmenu et lance ChoixDuJour v1.0.2 : ok
je valide le dossier avec la mise à jour 11.0.1 : ok
l'installation de l'UpDate se réalise ... puis reboot : ok

la Switch reboot sur Hekate : ok
je sélectionne a nouveau l'emuMMC : ok
la Switch démarre bien sur l'emuMMC en version 11.0.1 / AMS M.18.1E : ok

je visualise les icons des deux jeux sur l'accueil : ok
je sélectionne un jeux (qui fonctionne sur emuMMC v9.0.1)
... le jeux se lance, je visualise "Nintendo : en haut à Gauche" et "Switch en bas à Droite"

... puis dans la seconde : "Le logiciel n'a pas pu être demarré - Réessayer depuis le menu HOME"
... je vérifie les données via "paramètres/Gestion des données/Logiciels/--jeux--/Vérification de l'état des données" : Données corrompues

... j'ai testé ces deux mêmes jeux au format "NSP" : le résultat est identique

:arrow: je pense manquer une étape supplémentaire suite à la mise à jour 11.0.1 ... mais je séche

merci d'avance de votre aide

el_coyoto

MDProz Wrote:Pourquoi ne pas mettre à jour en 11.0.1 sur sysNAND et emuNAND ? Le hack via Atmosphère/Hekate est compatible.
Le tutoriel car il doit te manquer des éléments sur ta SD, notamment les sigpatches à ajouter manuellement.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


dans un 1er temps : Merci de ce retour

je souhaitai faire des essais avant validation du passage de la sysMMC en 11.0.
j'ai effectuer plusieurs lectures du tuto et Oui, j'ai ajouter manuellement les "sigpatches" de la version
AMS 18.1 (qui ajoute exefs_patches et kip_patches)
Hekate 5.5.4 (hekate_ipl et patches)

MDProz Wrote:Et le conseil serait de préparer ta SD via SDSetup
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
A l’issu, tu ajouteras les sigpatches et tu referas un dump des keys via Lockpick_RCM.


Oui, je suis passé par SDSetup et sélectionner la version par défaut
par-contre : je n'ai pas fait de dump des keys via "Lockpick_RCM"

MDProz Wrote:Et pour info, via Atmosphère/Hekate, les backups XCi s’installent comme des NSP et ne se chargent pas. Si une erreur quelconque, il existe NSC_Builder qui s’occupera de vérifier leur compilation au cas où.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html


Oui, j'installe le XCI via Awoo-Installer et je valide les avertissements
... la difficulté réside ans le fait qu'en version 9.0.1 cela fonctionne parfaitement (cartouches, XCI et NSP)
... mais plus en 11.0.1

je reste perplexe ...

el_coyoto[/quote]
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Riloup
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.87 via PS3Xploit
Je te remercie pour tes réponses rapides. J'ai installé FileZilla et j'arrive dorénavant à compléter les transferts, je suppose que le FTP se lance automatiquement via la toolbox de Rebug car je n'ai pas lu d'option à activer dans le tutoriel de Snokyyy par contre je ne comprends pas pourquoi il envoie ses fichiers dans GAMES au lieu de pakages. Pourrais tu m'éclairer ?

Je suppose qu'il s'agit d'une question de format de jeu (Pour ma part je transférais un fichier PS3 en .pkg mais il s'agit peut-être de la destination des jeux au format dossier ?)

J'ai réussi à installer ledit jeu depuis le gestionnaire de pakages du menu XMB (le fichier se trouve dans le disque dur interne,dev_hdd0/packages) par contre quand je le désinstalle pour l'installer via Multiman impossible, encore là je me pose la question est ce normal ? Suis je obligé d'installer tout mes fichiers .pkg à partir et sur le menu XMB ? (Car si j'en installe 50 et que je dois dérouler à chaque fois la totalité du menu pour retourner sur Rebug toolbox ca va devenir facétieux, du coup je me pose la question de l'utilité de multiman pour les fichiers .pkg)

J'ai encore beaucoup de chose à apprendre sur le cfw mais je trouve ça génial :)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.87 via PS3Xploit
Comme dit, les pkg ont besoin d'être re-signé si tu les compiles à partir d’un ISO. D’ailleurs, la démarche pour HAN, dans le tutoriel le détaille et le précise et c’est à partir de là que j’ai pu réaliser chaque manipulation.

En revanche, si tu les trouves déjà tout fait, soit le tout est correctement compilé, soit selon le type de support choisi, le jeu a besoin d’un patch ou autres.

Dans ton cas, je ne peux confirmer quel est la cause. Et si tu utilises le HEN, pas besoin du format pkg puisque le plus simple reste le format ISO. La seule particularité concerne les jeux PS2 où il faut d’autres outils et éléments. Pour les autres plateformes, il n’y a généralement pas les mêmes contraintes.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.87 via PS3Xploit
Il doit te manquer l’update dans ta compilation ou autre si le jeu ne se lance toujours pas. Et cet update, tu dois l’avoir dans le dossier du jeu que tu as utilisé pour compiler cet ISO. De plus, certains jeux vont demander d’installer des données supplémentaires, ce qui est normal.

En revanche, pour le online, qui n’est pas trop conseillé malgré qu’il existe des outils pour se prémunir du ban, je conseille d’installer cette mise à jour manuellement.

Et comme tu es en 4.86, oui, il faut spoofer via SEN Enabler pour 4.87 si tu utilises le online à tes risques et périls.

Je te renvoie vers le tutoriel car beaucoup d’éléments et de compléments d’informations s’y trouvent. Et c’est là pour être lu et éviter des questions redondantes. Tu auras des précautions et des préconisations à suivre !
Voir le sujet
Joey Tempête
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Merci de cette réponse rapide.
MDProz Wrote:Donc soit tu as connecté ta console en mode CFW, soit la télémétrie a permis l’envoie de données qui indique que tu as modifié la NAND de ta console (NSP, homebrew et mode autoRCM sont des exemples). Il est pourtant bien indiqué dans ce tutoriel de ne pas connecter la console en mode CFW et de bien paramétrer les DNS ou utiliser les outils nécessaires pour ne pas se connecter aux serveurs de Nintendo. De plus, les données underground doivent se traiter strictement sur l’emuNAND pour laisser la sysNAND clean de toutes modifications.

J'ai commis une erreur d'inattention je pense, il y a quelques temps: je n'avais plus de place sur ma carte sd au moment où j'installais un jeu avec goldleaf, et du coup j'ai choisi l'option installer sur la console...je crois que c'est depuis ce moment que je suis ban...
MDProz Wrote:Pour continuer, à quel moment, j’indique d’utiliser la compilation Deepsea. Lorsque j’aborde ce point, il me semble que je donne juste l’info qu’elle remplace Kosmos mais j’indique bien qu’elle n’est vraiment pas indispensable comme toutes les autres compilations qui existent ! En revanche, je préconise bien d’utiliser le site SDSetup pour préparer sa SD si et seulement si on ne sait la préparer manuellement !

Pour Deepsea, j'ai juste vu que ça remplaçait grosso modo kosmos que j'utilisais depuis un moment donc j'ai simplement remplacé les fichiers.
Du coup là, je viens de tout effacer et j'ai refait avec SD setup. Mais les problèmes persistent.
MDProz Wrote:Dans tous les cas, je n’ai toujours pas mis ma console en HOS 11.0.1 et suis toujours en 10.2.0 car je préfère être patient avant de me jeter sur des contraintes à gérer ensuite. C’est aussi pour cela qu’à chaque commentaire qui concerne l'évolution du hack, je précise d'être patient avant de franchir le pas.

J'étais en 9.2 depuis mars, et je m'étais juré de ne plus y toucher car j'avais fini par tout faire bien fonctionner (à part un ou 2 jeux). Sauf que les maj d'animal crossing ne passaient pas donc ma fille a insisté...bref... j'ai craqué, j'ai tenté la maj...
MDProz Wrote:Et si tu as des données corrompues, le mieux serait de vérifier ta SD avec h2testw pour t’en assurer.

Je vais vérifier ma sd avec le logiciel que tu m'as conseillé.
Un peu dégouté mais même banni normalement en hors ligne ça devrait passer.
Va peut être falloir que je reformate ma sd...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Belfran
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
MDProz Wrote:Tu as deux hacks, un qui utilise SX OS et que tu connais bien et l’autre qui est Atmosphère couplet à Hekate car c’est un bon compromis.

Comme tu ne peux pas lancer ChoiDujourNX via SX OS car tu as mis à jour, il te faut passer par l’autre hack qui est compatible HOS 11.0.1.

Et le tutoriel se trouve dans cette même section underground.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


MDProZ ... Joyeux Noël ... Merci pour l'info, mais trop compliqué pour moi! Je ne suis pas trop doué :oops:
Ma femme a acheter des jeux en attendant ... Donc plus de stress pour l'instant :)
Je me demandé si on peu revenir à 11.0.0 à distance ???
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.86 via PS3Xploit
Mais je n’ai pas tous les problèmes que tu cites et tout fonctionne correctement pour ma part avec une PS3 compatible HEN (bien que j’utilise le plus souvent une PS3 compatible CFW).

Le HEN est opérationnel donc soit tu as saturé ta PS3 en réglages ou autres qui dysfonctionnent, soit dans les manipulations que tu opères, il manque des aspects.

J’aurais tendance à te conseiller de tout remettre à zéro et de refaire proprement.

Ensuite, pour ce qui concerne les gestionnaires, certains ont plus de réussite avec ManaGunz ou irisMAN que MultiMAN ou webMAN. Ne me demande pas pourquoi, je n’en sais rien ^^

Quoi qu’il en soit, si ton but est d'utiliser un périphérique externe, le format ISO est conseillé. Pour le format, il existe prepISO (ex prepNTFS) qui permet de préparer son disque dur. Pour le format, bien que le NTFS pose quelque soucis de gestion avec la PS3, le format exFat reste une alternative. Sinon, le Fat32 résout cela mais petit problème avec les jeux volumineux. Et si tu as suffisamment d'espace dans ta PS3, à la place de l’ISO, utilise des backups sous format dossier de type BLESxxxx (pour exemple).

Et pour terminer, la contrainte que tu auras mais c’est identique pour les PS3 compatibles CFW, c’est la gestion des backups PS2. Ceux la nécessitent d'être certain de leur compatibilité et pour d’autres d’apporter une modification ou un patch.

Dans tous les cas, le tutoriel détaille suffisamment d’aspects et de démarches pour apporter une solution. A voir.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.86 via PS3Xploit
Cela est possible en interne et en externe. Mais il faut s’assurer de savoir si éventuellement le jeu PS2 (car pour les autres jeux PS, on ne retrouve pas cette difficulté), a besoin d’une modification éventuelle ou s’il est réellement compatible. De moi, cela n’a rien à voir avec les gestionnaires de backups mais plutôt en rapport avec des spécificités dues aux jeux PS2.

Pour ce qui est de la compatibilité, vous avez cette liste, présente au sein du tutoriel, pour savoir de quoi a besoin le jeu PS2 ou pas:
https://www.psdevwiki.com/ps3/PS2_Class ... ility_List

A voir également du côté de l’outil PS2 Classics PlaceHolder sur votre PS3.
Voir le sujet